提供反馈的艺术

提供反馈的艺术

我宁愿在开创性的工作方式上接受1000轮jj游戏反馈,也不想花时间去做简单而日常的事情。我认为大多数代理商广告素材都具有相同的感觉。

反馈是一个很难的话题。它的字面意思是噪音–有害的声音。但是帮助jj游戏的一部分是 听力 从他们。 伟大的创意思想家确实希望帮助他们的jj游戏。

这就是挑战:有创造力的人渴望获得积极的支持。很自然我们想要纸上的金星。我们要在冰箱上画草图。我们希望听到我们正在做正确的事情,无论它有多小,以求前进。我们想知道我们正在以最有趣和启发性的方式解决问题。

更快乐,更有才能的创意者将为jj游戏和作品而战。所以-这不仅是jj游戏,而且是每个人的问题-如果您可以就不正确的工作(或完全错误的工作)提供反馈,什么是最好的前进方法?阻止谁创造了创意?

将反馈视为对话。

有一次,一位面试官在 我有个主意 问TBWA \ Worldwide董事长兼全球总监Lee Clow是否真的只有“平均”的创意总监才能获奖。 Clow回答说:“我只说'这很糟糕,明天早晨更好地给我看些更好的东西'是没有建设性的……即使我的整体反应是'上帝,这真的是很弱的东西',我通常可以找到一个有机会的小片说:“如果您做到了,然后做到了,然后再从那里扩展了,这是我在这个房间里看到的最好的机会。””

作为一般准则,更愿意的jj游戏或富有创造力的领导者应确定 机会,并且反馈中添加的问号(真实的或隐含的)越多,效果越好。

如果反馈是一系列问题而不是命令,则表示该工作是有意进行的。我们’再次承认词语和设计不是随意的,而是一系列战略决策的结果。这为创新协作奠定了坚实的基础。

这不是为了掩盖事实或给予虚假的赞美。这是关于在平面图像或复制文档下发现想法的方法。只有这样我们才能确定 怎么回事 –而且总有 某事 正确–为了提供鼓励和前进之路。

作为回报,接收者的工作是确认反馈也不是任意的。人们之所以提供反馈,是因为他们对所做的工作有信心,并且相信正确的想法是可以实现的。

实现这一切的捷径是,代理商和jj游戏都可以主动采取行动:让我们谈谈。让我们发送更少的电子邮件,并进行更多有关更多问题的对话。我们来喝咖啡或午餐吧。这是提醒自己的最佳方式,我们正在一起做的工作是关于真实的人的:jj游戏,创意者以及最终的jj游戏。

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爵士丹兹格

作为Atomicdust的高级撰稿人,Jazzy致力于为品牌及其受众制定引人入胜的策略和故事。

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